НовиниСвіт відеоігор - розвага чи небезпека?

Світ відеоігор – розвага чи небезпека?

-

Світ відеоігор – розвага чи небезпека?

Олександр Задорожний

Відеоігри оточують нас вже майже тридцять років, за які вони пройшли довгий шлях. Їхня історія почалася ще у 90-х, коли в багатьох сім’ях на території колишнього СРСР з’явилися «приставки», які турботливі батьки купували дітям як подарунки на дні народження чи Новий рік.

Сьогодні ті діти вже дорослі, але у багатьох на обличчі з’явиться ностальгічна усмішка при згадці назв Sega, Dendy чи PlayStation. Тоді ігри були порівняно примітивними, а головною метою ставало «здолати всіх ворогів» або «зібрати всі монетки». Проте, як і кінематограф, відеоігри швидко розвивалися: з’явилися складні сюжети, режисерські прийоми, музика від справжніх композиторів, «живі» персонажі.

Сьогодні відеоігри — це повноцінне мистецтво. В них грають голлівудські актори, їх використовують у навчанні, музику з ігор виконують національні оркестри, а кіберспортсмени заробляють мільйони. Для когось ігри — професія, для когось — хобі та відпочинок.


Ігри під час пандемії

Через пандемію COVID-19 у світі закрили місця для відпочинку, подорожей і навіть прогулянок. Коли реальний світ зачинився на карантин, на допомогу прийшов віртуальний. За даними BBC, під час карантину щотижневі продажі ігор зросли на 60%. Особливо популярними стали так звані «соціальні ігри», де головне — спілкування.

Найяскравішим прикладом стала Animal Crossing: New Horizons, яка вийшла на початку карантину. У грі кожен гравець живе на власному острові, який можна облаштовувати на свій смак, відвідувати інші острови та запрошувати гостей.

Кріс Конвей, житель США, планував влаштувати сусідові вечірку-сюрприз. Але через заборону виходити з дому він разом із друзями організував святкування прямо в Animal Crossing. Вони зустрілися у віртуальному світі, спілкувалися, досліджували острів та насолоджувалися моментом. «Було дуже приємно просто піти в гру і поспілкуватися один з одним», — згадує Кріс.

У грі люди ходили на віртуальні побачення, рибалили, грали на інструментах, відвідували парки, ферми, бари чи дискотеки. Для мільйонів самотніх людей у світі Animal Crossing стала справжнім порятунком.


Психологічний ефект і попередження ВООЗ

Професор психології Оксфордського Інтернет-університету Анджей Пжібільскі зазначає, що ігри не замінять реального спілкування, але можуть дати перепочинок і знизити психологічне навантаження.

Разом з тим, ВООЗ попереджає: надмірне захоплення іграми та іншими «сидячими» розвагами шкодить здоров’ю. Малорухливий спосіб життя сприяє накопиченню холестерину та солей у суглобах.

Рекомендації ВООЗ:

  • 150 хвилин помірної фізичної активності на тиждень або

  • 75 хвилин інтенсивної активності.

Це допоможе поліпшити настрій, зміцнити імунітет, запобігти проблемам з вагою та суглобами.


Фінансовий аспект

Відеоігри часто дорогі. Наприклад:

  • Sony PlayStation 4 Slim з трьома іграми — близько 10 000 грн.

  • Nintendo Switch Lite з Animal Crossing — близько 12 000 грн.

  • Ціни на ігри: від кількох сотень до тисячі гривень за копію.

Проте гравцям на ПК пощастило більше.

  • У Steam часто проходять розпродажі зі знижками понад 90%.

  • Epic Games Store щотижня безкоштовно роздає одну гру.


Підсумок

Не варто вішати на ігри ярлик «розваги для багатих дітей». Сьогодні вони доступні як ніколи. Це частина сучасної культури — така ж, як фільми чи книги.

Можливо, саме зараз час зіграти з батьками у віртуальний теніс або влаштувати танцювальний батл у JustDance. Попри стереотипи, гравці — звичайні люди. Тож рухаймося у майбутнє разом і будьмо сильними, незважаючи на труднощі.

Коментарі

Варте уваги ПОВ'ЯЗАНІ
Рекомендовано Вам